【ウディタ解説】万能ウィンドウ活用:パーティの隊列を変更する【改造】
今回解説するのは「隊列変更」よ。パーティに参加しているキャラクターの順番を変更するということね。 ちなみに今回作る隊列変更はメニュー画面から呼び出す前提になるからご承知おき下さい...
今回解説するのは「隊列変更」よ。パーティに参加しているキャラクターの順番を変更するということね。 ちなみに今回作る隊列変更はメニュー画面から呼び出す前提になるからご承知おき下さい...
こんにちは、レビニアよ。今回の解説は「基本システムで戦闘不能時に経験値を入手不可にする方法」よ。 基本システムでゲームを作ったことがある人なら気づいていると思うけど、戦闘...
前回の投稿↓ 続きなのよ。前回はワープ先を登録するためのコモンを作成したから、次は登録した地点にワープさせるコモンを作っていくわね。 今回は万能ウィンドウを活用...
今回はワープポイントを作成するわ。仕様は↓のとおりよ。 チェックするとその地点がワープポイントとして登録される 登録後は他の登録済みワープポイントと行き来ができる ...
ごきげんよう。レビニアよ。今回の解説は敵の自動回復(こっそり)。見た目にはわからないように毎ターン自動でHPを回復させるというわけ。 これは市販ゲームで言うとドラクエ2や3のボ...
ハロー、レビニアよ。今回はセーブポイントの作成よ。 昔のファイナルファンタジーでよくあった、ダンジョン内の「ここだけセーブしてもいいですよ」っていう場所のことね(最近のFFに...
↓前回 続きなのよ。作成したエンカウント抑制コモンに主人公のレベルによる判定を追加するわ。つまり主人公のレベルが一定以上でないとエンカ除けが効かないようにするのね。 ...
レビニアよ。今回は「敵とのエンカウントを抑制するコモンイベント作成」を解説するのよ。一定歩数だけザコ敵とのランダムエンカウントを封じるということね。 わかりやすく言えばドラク...
↓前回の投稿 引き続き万能ウィンドウを使った戦闘テストコモン作成を解説していくわね。前回は初期設定までをすませたから、次は実際に描画して操作する部分の作成よ。 ...
今回のウディタ解説は「戦闘テストコモンの作成」よ。どういうものかというと、 ユーザーデータベース13番「敵グループ」に設定されている内容を読み込んで、 ...
今回は以前作成した「自動伸縮メッセージコモン」の別バージョンを作成するわ。未読の方はまず以前の投稿を読んで頂戴。 このコモンは投稿タイトルのとおり「表示する文字の数や...
4回目の戦績記録よ。未読の方は以前の投稿から読んでね。 おそらく最後になる戦績関連の解説だけど、追加項目はこちら↓。 総歩数 総プレイ...
3回目の戦績記録よ。未読の方は前回、前々回から読んでね。 そして今回追加する戦歴項目は↓。 最大与ダメージ 最大被ダメージ 敵撃破数 ...
前回に続いて、基本システムを改造した戦績の記録を解説するわ。前回投稿で説明した知識も必要になるから、未読の方はまずは前回から読んで頂戴。 そして今回追加する戦績だけど...
こんにちは、レビニアよ。今回は基本システムを改造して戦績を記録してみるわ。 とりあえず記録する戦績は↓よ(項目はまた後で増やすかもしれないわ)。 総戦闘回数 戦闘勝利...
今回は基本システムの改造よ。目的は戦闘コマンド欄の調整。 というのも、 基本システムの戦闘コマンド欄って、長い文字を使うと横幅に自動縮小がかかって潰れるのよ...