レビニアのブログ

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【ウディタ解説】お金を払って経験値を取得する【改造】

2021/9/8 ウディタ, ゲームシステム関連

レビニアよ。今回の解説は基本システムの改造。内容は「お金を払って経験値を取得させる」というもの。ハクスラRPGなんかでたまにみかけるシステムね。 エンドコンテンツの豊富なRPGな...

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【ウディタ解説】立ち絵表示コモンを作る(差分対応版)②【自作】

2021/9/1 ウディタ, 演出関連

 前回の続きよ。 画像を登録するためのユーザーDB、立ち絵表示を実行するためのコモンの入力設定およびセルフ変数の用意までを解説したんだったわね。 後はコモンの中身を作...

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【ウディタ解説】立ち絵表示コモンを作る(差分対応版)①【自作】

2021/8/31 ウディタ, 演出関連

レビニアよ。今回のお題は「差分パーツの表示に対応した立ち絵コモンの作成」。 以前に投稿した立ち絵コモンのコメントに「表情や服装などの部分的な差分パーツの切り替え表示に対応したもの...

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【ウディタ解説】画面中央の位置を任意の座標に調整する【改造】

2021/2/11 ウディタ, 演出関連

私よ、レビニアよ。 タイトルから内容がいまいち分かりづらい今回の解説。どういうお話かというと、 どこかで見たレイアウト。こういう常に固定ウィンドウが表示されたレイア...

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【ウディタ解説】カーソル選択している敵の能力を表示する②【改造】

2021/1/29 ウディタ, ゲームシステム関連

↓前回 続きよー。敵情報を表示させるコモンはできたから、あとはそれを基本システムのコモンから呼び出して実行させるように改造するわ。 コモンイベントを改造してカーソル...

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【ウディタ解説】カーソル選択している敵の能力を表示する①【改造】

2021/1/29 ウディタ, ゲームシステム関連

レビニアですの。今回は「戦闘中にカーソル選択している敵の能力を表示する方法」を解説するわ。  これが完成例、敵の属性耐性と状態異常耐性を表示させたものよ。テキストのみで味...

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【ウディタ解説】戦闘画面の背景を敵グループ設定から指定する【改造】

2021/1/21 ウディタ, 演出関連

レビニアよん。今回行うのは戦闘画面での背景の変更よ。 以前の解説では「背景をユーザーDBのシステム設定から行う」ということをしたのだけど、今回はその拡張版。背景を敵グループごとに...

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【ウディタ解説】ランダムエンカウントの戦闘BGMを指定する【改造】

2021/1/19 ウディタ, 演出関連

レビニアよ。今回の解説は「ランダムエンカウントの戦闘BGMを自由に指定できるようにしてみる」なのよ。 ウディタの基本システムにおける戦闘を発生させるコモンは2種類あるわよね。 ...

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【ウディタ解説】立ち絵表示コモンを作る②【自作】

2021/1/15 ウディタ, 演出関連

↓前回 それじゃ続きやっていくわ。前回は立ち絵の用意とユーザーDBへの登録、コモンイベントの準備までしたのだったわね。今回はコモンにイベントコマンドを入力していくわ。 ...

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【ウディタ解説】立ち絵表示コモンを作る①【自作】

2021/1/15 ウディタ, 演出関連

お久しぶり。レビニアよ。 今回の解説は立ち絵を表示させるコモンの自作。 こういうものね。 まぁ別に立ち絵じゃなくてもモンスター画像でもなんでも表示はできるのだけど、主...

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【ウディタ解説】マップイベントの上に文字や感情アイコンをポップアップ表示する【自作】

2020/4/27 ウディタ, 演出関連

レビニアよ。今回は「マップイベントの頭上に文字やアイコンなどをポップアップ表示させる」というコモンイベントを作ってみるわ。  完成系はこちら。このようにイベント中の感情表...

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【ウディタ解説】戦闘で取得する経験値や金額を増加させる装備を作る【改造】

2020/4/21 ウディタ, ゲームシステム関連

私よ。レビニアよ。今回は「身につけていると取得経験値やお金が割合増加する装備」を作るわ(「割合増加」というところがポイントね)。 経験値が2倍になるアクセサリとか、たまにRPGで...

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【ウディタ解説】選択肢の表示座標初期化を無効にする【改造】

2020/4/14 ウディタ, ゲームシステム関連

レビニアよ。今回は「基本システムで選択肢表示座標が自動で初期化されるのを無効にする」ということをするわ。 どういうことか、まずは仕様から順を追って説明するわね。 選...

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【ウディタ解説】戦闘開始時の画面エフェクトを変更する②【改造】

2020/4/10 ウディタ, 演出関連

ハローワールド。レビニアよ。 前回の予告どおり、今回は「作成した複数の戦闘開始エフェクトをゲーム中に切り替える」ということをするわ。 例えばボス戦の時だけ戦闘開始エフェ...

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【ウディタ解説】戦闘開始時の画面エフェクトを変更する①【改造】

2020/4/8 ウディタ, 演出関連

レビニアなりよ。今回は戦闘開始時のエフェクトを変更してみるわ。敵とエンカウントした時の画面効果(エフェクトやSE)を好きなように変えるのよ。 今回は先に完成をお見せするわね↓。 ...

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【ウディタ解説】「戦闘終了後処理」に一工夫②:「戦闘終了前処理」を作る【改造】

2020/4/3 ウディタ, ゲームシステム関連

レビニアよ。 前回に続いて「戦闘終了後処理」についての解説なのよ。 今回は何をするのかというと、「戦闘終了"前"処理」を作ってみようと思うの。 「戦...

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名前:レビニア(@levinia_mk2)
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