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【ウディタ】マウス操作ゲーム自作解説⑥~メッセージウィンドウ~
レビニアよ。今回の解説はメッセージウィンドウの表示よ。文章表示コマンドを実行した時の枠画像のことね。 ぶっちゃけマウス操作ゲーム自作の解説とあまり関係ないのだけど、まぁ文章表示コ...
レビニアよ。今回の解説はメッセージウィンドウの表示よ。文章表示コマンドを実行した時の枠画像のことね。 ぶっちゃけマウス操作ゲーム自作の解説とあまり関係ないのだけど、まぁ文章表示コ...
レビニアよ。今回は「クリック操作する文字にカーソルが重なった時に分かりやすく強調する」という事をやってみるのよ。 クリックできる場所にカーソルを重ねると「ここがクリックす...
レビニアよ。マウス操作ゲーム自作解説4回目にしてようやくだけど、いよいよ実際にマウスでクリックしてゲームを操作する解説に入るわよ。 前回はタイトル画面を表示させる所まで作ったから...
レビニアよ。今回から実際にゲーム画面を表示してマウス操作する方法の解説に入るわ。 タイトル画面を表示する 何はともあれタイトル画面を作らない事には始まらないわね。タイト...
レビニアよ。ウディタ自作解説、マウス操作ゲーム編その②は「マウスクリック演出」の説明になるわ。 要は「今ここをクリックしたよ」とわかるように、何かしらの視覚的エフェクトを表示させ...
レビニアよ。今まで行ってきたウディタ解説は、主に基本システムの改造やちょっとした演出強化のような、元々出来上がっているシステムの付けたしのようなものだったけど、今回からはシステムの...
お久しぶり。レビニアよ。 しばらく更新せずにごめんなさいね。ぼちぼち再開していくつもりだからまたよろしくね。 WOLF RPGエディター バージョン3公開 【公開!】...
↓前回の解説(先に見ておいてね) 今回は以前に投稿した「戦闘に立ち絵を表示する」の追加解説なのよ。 ダメージをうけてHPが減ったら立ち絵が別のものに変わってい...
レビニアよ。今回の解説は戦闘中の立ち絵表示。 コマンド選択中だけ該当キャラの立ち絵が表示される仕組み。まぁ新しめのRPGでは当然のようにあるシステムね。これをウディタの...
ボンジュール。レビニアよ。 タイトルから内容がまったく見えてこないと思われる今回の解説、要はアレよミンサガのBPみたいなヤツよ! ……などと20年近くも前のゲームを例えにするの...
レビニアですよ。今回の解説は「お手軽で簡単なアイテムドロップコモン」ということなのだけど。 要はこういうもの。ちなみに基本システム専用よ。 動画では取得メッセージがポ...
レビニアよ。今回の解説は基本システムの改造。内容は「お金を払って経験値を取得させる」というもの。ハクスラRPGなんかでたまにみかけるシステムね。 エンドコンテンツの豊富なRPGな...
前回の続きよ。 画像を登録するためのユーザーDB、立ち絵表示を実行するためのコモンの入力設定およびセルフ変数の用意までを解説したんだったわね。 後はコモンの中身を作...
レビニアよ。今回のお題は「差分パーツの表示に対応した立ち絵コモンの作成」。 以前に投稿した立ち絵コモンのコメントに「表情や服装などの部分的な差分パーツの切り替え表示に対応したもの...
私よ、レビニアよ。 タイトルから内容がいまいち分かりづらい今回の解説。どういうお話かというと、 どこかで見たレイアウト。こういう常に固定ウィンドウが表示されたレイア...
↓前回 続きよー。敵情報を表示させるコモンはできたから、あとはそれを基本システムのコモンから呼び出して実行させるように改造するわ。 コモンイベントを改造してカーソル...