レビニアのブログ

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【ウディタ解説】基本システムの経験値テーブルをExcelで管理する【制作補助】

2020/2/25 ウディタ, 制作補助

今回はRPGにおける基本「経験値テーブル」のお話よ。経験値テーブルというのは、各レベルごとのレベルアップに必要な経験値の表のことね。 ウディタの基本システムにおけ...

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【ウディタ解説】基本システムの成長方式 「数値の1/10上昇[確率]」 計算用のExcelシート【制作補助】

2020/2/24 ウディタ, 制作補助

今回はウディタの基本システムにおける「成長方式」のお話なのよ。 可変DBの「主人公ステータス」にはそのキャラをレベルアップ時にどの程度成長させるかの項目があるわね。 ...

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【ウディタ解説】身につけて歩くといいことがある装備を作る【改造】

2020/2/23 ウディタ, ゲームシステム関連

レビニアよ。今回の解説は身につけていると歩くたびにいいことが起きる装備の作り方よ。 1歩歩くたびにHPが回復したり経験値やお金が入手出来たりする装備って、RPGでたまに見かけ...

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【ウディタ解説】ゲームオーバーイベントの作成(所持金半分&最終セーブ位置へ戻る)【改造】

2020/2/22 ウディタ, ゲームシステム関連

レビニアなのよ。今回の解説はゲームオーバーイベントの作成よ。 サンプルゲームではゲームオーバーになってもメッセージが流れて続行できるけど、これをちゃんとしたゲームオーバー...

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【ウディタ解説】お店ごとに販売する商品をデータベースで管理する【改造】

2020/2/20 ウディタ, ゲームシステム関連

レビニアでございます。今回はお店の商品をデータベースで管理しようという試みよ。まぁウディタでゲームを作る際には基本的な手法ね。 ただ、ちょっと珍しいテクニック(というか特殊文字)...

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【ウディタ解説】戦闘画面の背景をデータベースから指定する【改造】

2020/2/19 ウディタ, 演出関連

レビニアなのよ。今回は戦闘背景の変更をするわ。 ユーザーDBから戦闘中の背景画像を指定できるようにする 画像の指定がない場合は従来どおり薄いグラデーションを表示する...

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【ウディタ解説】戦闘中だけ戦ってくれる味方を召喚する②【改造】

2020/2/18 ウディタ, ゲームシステム関連

↓前回の投稿 続きなのよー。残っているのは後は「戦ってくれる残りターンを管理して期限がきたら送還するコモン」の作成と、これら作成したコモンを戦闘中に呼び出すための設定...

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【ウディタ解説】戦闘中だけ戦ってくれる味方を召喚する①【改造】

2020/2/17 ウディタ, ゲームシステム関連

今回は戦闘中だけ一緒に戦ってくれる味方を召喚するコモンを作成するのよ。 仕様はこんな感じ↓。 技能で仲間を呼ぶコモン(召喚)を実行する 5ターン経過するか戦闘...

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【ウディタ解説】万能ウィンドウ活用:パーティの隊列を変更する【改造】

2020/2/16 ウディタ, ゲームシステム関連

今回解説するのは「隊列変更」よ。パーティに参加しているキャラクターの順番を変更するということね。 ちなみに今回作る隊列変更はメニュー画面から呼び出す前提になるからご承知おき下さい...

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【ウディタ解説】戦闘不能時は経験値を入手できないようにする【改造】

2020/2/9 ウディタ, ゲームシステム関連

こんにちは、レビニアよ。今回の解説は「基本システムで戦闘不能時に経験値を入手不可にする方法」よ。 基本システムでゲームを作ったことがある人なら気づいていると思うけど、戦闘...

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【ウディタ解説】万能ウィンドウ活用:ワープポイントの登録と実行②【改造】

2020/2/7 ウディタ, ゲームシステム関連

前回の投稿↓ 続きなのよ。前回はワープ先を登録するためのコモンを作成したから、次は登録した地点にワープさせるコモンを作っていくわね。 今回は万能ウィンドウを活用...

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【ウディタ解説】万能ウィンドウ活用:ワープポイントの登録と実行①【改造】

2020/2/6 ウディタ, ゲームシステム関連

今回はワープポイントを作成するわ。仕様は↓のとおりよ。 チェックするとその地点がワープポイントとして登録される 登録後は他の登録済みワープポイントと行き来ができる ...

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【ウディタ解説】敵をこっそり自動回復させてみる【改造】

2020/2/5 ウディタ, ゲームシステム関連

ごきげんよう。レビニアよ。今回の解説は敵の自動回復(こっそり)。見た目にはわからないように毎ターン自動でHPを回復させるというわけ。 これは市販ゲームで言うとドラクエ2や3のボ...

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【ウディタ解説】セーブ禁止の区域にセーブ可能なエリアを作る【改造】

2020/2/4 ウディタ, ゲームシステム関連

ハロー、レビニアよ。今回はセーブポイントの作成よ。 昔のファイナルファンタジーでよくあった、ダンジョン内の「ここだけセーブしてもいいですよ」っていう場所のことね(最近のFFに...

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【ウディタ解説】ランダムエンカウントを抑制するコモンを作る②【改造】

2020/2/3 ウディタ, ゲームシステム関連

↓前回 続きなのよ。作成したエンカウント抑制コモンに主人公のレベルによる判定を追加するわ。つまり主人公のレベルが一定以上でないとエンカ除けが効かないようにするのね。 ...

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【ウディタ解説】ランダムエンカウントを抑制するコモンを作る①【改造】

2020/2/2 ウディタ, ゲームシステム関連

レビニアよ。今回は「敵とのエンカウントを抑制するコモンイベント作成」を解説するのよ。一定歩数だけザコ敵とのランダムエンカウントを封じるということね。 わかりやすく言えばドラク...

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自己紹介

名前:レビニア(@levinia_mk2)
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