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ライブ配信関連記事の移行について

2025/5/12 お知らせ

こんにちは、レビニアです。 ウディタの解説サイトとして開始した当ブログですが、2023年頃からゲームのライブ配信を開始したことで、こちらでもその感想記事などを投稿してきました...

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【ウディタ】マウス操作ゲーム自作解説⑩~マウスでキャラ移動~

2023/1/16 ウディタ, マウス操作, 自作システム

レビニアよ。今回の解説はマウスによるキャラクターの移動。  こんな感じ。RPGツクール的なヤツね。 ※障害物を避けて動かすのは物凄く難しい処理になるから、今回はとりあえ...

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【ウディタ】マウス操作ゲーム自作解説⑨~ゲーム設定の保存~

2023/1/10 ウディタ, マウス操作, 自作システム

レビニアよ。今回は前回と前々回で作成したゲーム設定の記録、つまりセーブ&ロード処理を作成するわ。 音量だの文章速度だのをゲーム中に変更したら、それを保存して次回のゲーム起動時に適...

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【ウディタ】マウス操作ゲーム自作解説⑧~ゲーム設定画面操作~

2023/1/5 ウディタ, マウス操作, 自作システム

レビニアよ。前回に引き続き、ゲーム設定のマウス操作を解説していくわ。 ※これが完成形ね。 前回の解説で設定画面の表示まで作ったから、今回は実際にゲーム設定を操作する...

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【ウディタ】マウス操作ゲーム自作解説⑦~ゲーム設定画面表示~

2023/1/4 ウディタ, マウス操作, 自作システム

レビニアよ。マウス操作ゲーム自作の次の解説はゲームシステム設定よ。 最初にゲームシステムの初期設定を作った時に「プレイヤーが変更できるもの」という箇所があったのを覚えてい...

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【ウディタ】マウス操作ゲーム自作解説⑥~メッセージウィンドウ~

2022/12/29 ウディタ, マウス操作, 自作システム

レビニアよ。今回の解説はメッセージウィンドウの表示よ。文章表示コマンドを実行した時の枠画像のことね。 ぶっちゃけマウス操作ゲーム自作の解説とあまり関係ないのだけど、まぁ文章表示コ...

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【ウディタ】マウス操作ゲーム自作解説⑤~クリック文字強調~

2022/12/22 ウディタ, マウス操作, 自作システム

レビニアよ。今回は「クリック操作する文字にカーソルが重なった時に分かりやすく強調する」という事をやってみるのよ。 クリックできる場所にカーソルを重ねると「ここがクリックす...

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【ウディタ】マウス操作ゲーム自作解説④~タイトル画面操作~

2022/12/19 ウディタ, マウス操作, 自作システム

レビニアよ。マウス操作ゲーム自作解説4回目にしてようやくだけど、いよいよ実際にマウスでクリックしてゲームを操作する解説に入るわよ。 前回はタイトル画面を表示させる所まで作ったから...

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【ウディタ】マウス操作ゲーム自作解説③~タイトル画面表示~

2022/12/19 ウディタ, マウス操作, 自作システム

レビニアよ。今回から実際にゲーム画面を表示してマウス操作する方法の解説に入るわ。 タイトル画面を表示する 何はともあれタイトル画面を作らない事には始まらないわね。タイト...

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【ウディタ】マウス操作ゲーム自作解説②~マウスクリック演出~

2022/12/18 ウディタ, マウス操作, 自作システム

レビニアよ。ウディタ自作解説、マウス操作ゲーム編その②は「マウスクリック演出」の説明になるわ。 要は「今ここをクリックしたよ」とわかるように、何かしらの視覚的エフェクトを表示させ...

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【ウディタ】マウス操作ゲーム自作解説①~システム初期設定~

2022/12/16 ウディタ, マウス操作, 自作システム

レビニアよ。今まで行ってきたウディタ解説は、主に基本システムの改造やちょっとした演出強化のような、元々出来上がっているシステムの付けたしのようなものだったけど、今回からはシステムの...

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【ウディタ解説】並列実行のコモンイベントをセルフ変数で起動/停止させる【制作補助】

2022/12/12 ウディタ, 制作補助

お久しぶり。レビニアよ。 しばらく更新せずにごめんなさいね。ぼちぼち再開していくつもりだからまたよろしくね。 WOLF RPGエディター バージョン3公開 【公開!】...

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【ウディタ解説】戦闘に立ち絵を表示する(ダメージ差分対応)【改造】

2022/2/9 ウディタ, 演出関連

↓前回の解説(先に見ておいてね) 今回は以前に投稿した「戦闘に立ち絵を表示する」の追加解説なのよ。  ダメージをうけてHPが減ったら立ち絵が別のものに変わってい...

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【ウディタ解説】戦闘画面に立ち絵を表示する【改造】

2021/11/30 ウディタ, 演出関連

レビニアよ。今回の解説は戦闘中の立ち絵表示。  コマンド選択中だけ該当キャラの立ち絵が表示される仕組み。まぁ新しめのRPGでは当然のようにあるシステムね。これをウディタの...

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【ウディタ解説】基本システムのSPを初期値+ターン回復制にする【改造】

2021/10/2 ウディタ, ゲームシステム関連

ボンジュール。レビニアよ。 タイトルから内容がまったく見えてこないと思われる今回の解説、要はアレよミンサガのBPみたいなヤツよ! ……などと20年近くも前のゲームを例えにするの...

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【ウディタ解説】お手軽でカンタンなアイテムドロップコモン【自作】

2021/9/15 ウディタ, ゲームシステム関連

レビニアですよ。今回の解説は「お手軽で簡単なアイテムドロップコモン」ということなのだけど。  要はこういうもの。ちなみに基本システム専用よ。 動画では取得メッセージがポ...

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自己紹介

名前:レビニア(@levinia_mk2)
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