【ウディタ解説】ゲームオーバーイベントの作成(所持金半分&最終セーブ位置へ戻る)【改造】
レビニアなのよ。今回の解説はゲームオーバーイベントの作成よ。 サンプルゲームではゲームオーバーになってもメッセージが流れて続行できるけど、これをちゃんとしたゲームオーバー...
ウディタの解説とかゲーム配信の話とかしています。
レビニアなのよ。今回の解説はゲームオーバーイベントの作成よ。 サンプルゲームではゲームオーバーになってもメッセージが流れて続行できるけど、これをちゃんとしたゲームオーバー...
レビニアでございます。今回はお店の商品をデータベースで管理しようという試みよ。まぁウディタでゲームを作る際には基本的な手法ね。 ただ、ちょっと珍しいテクニック(というか特殊文字)...
↓前回の投稿 続きなのよー。残っているのは後は「戦ってくれる残りターンを管理して期限がきたら送還するコモン」の作成と、これら作成したコモンを戦闘中に呼び出すための設定...
今回は戦闘中だけ一緒に戦ってくれる味方を召喚するコモンを作成するのよ。 仕様はこんな感じ↓。 技能で仲間を呼ぶコモン(召喚)を実行する 5ターン経過するか戦闘...
今回解説するのは「隊列変更」よ。パーティに参加しているキャラクターの順番を変更するということね。 ちなみに今回作る隊列変更はメニュー画面から呼び出す前提になるからご承知おき下さい...
前回の投稿↓ 続きなのよ。前回はワープ先を登録するためのコモンを作成したから、次は登録した地点にワープさせるコモンを作っていくわね。 今回は万能ウィンドウを活用...
今回はワープポイントを作成するわ。仕様は↓のとおりよ。 チェックするとその地点がワープポイントとして登録される 登録後は他の登録済みワープポイントと行き来ができる ...
ごきげんよう。レビニアよ。今回の解説は敵の自動回復(こっそり)。見た目にはわからないように毎ターン自動でHPを回復させるというわけ。 これは市販ゲームで言うとドラクエ2や3のボ...
ハロー、レビニアよ。今回はセーブポイントの作成よ。 昔のファイナルファンタジーでよくあった、ダンジョン内の「ここだけセーブしてもいいですよ」っていう場所のことね(最近のFFに...
↓前回 続きなのよ。作成したエンカウント抑制コモンに主人公のレベルによる判定を追加するわ。つまり主人公のレベルが一定以上でないとエンカ除けが効かないようにするのね。 ...
レビニアよ。今回は「敵とのエンカウントを抑制するコモンイベント作成」を解説するのよ。一定歩数だけザコ敵とのランダムエンカウントを封じるということね。 わかりやすく言えばドラク...
今回のウディタ解説は「戦闘テストコモンの作成」よ。どういうものかというと、 ユーザーデータベース13番「敵グループ」に設定されている内容を読み込んで、 ...
今回は以前作成した「自動伸縮メッセージコモン」の別バージョンを作成するわ。未読の方はまず以前の投稿を読んで頂戴。 このコモンは投稿タイトルのとおり「表示する文字の数や...
4回目の戦績記録よ。未読の方は以前の投稿から読んでね。 おそらく最後になる戦績関連の解説だけど、追加項目はこちら↓。 総歩数 総プレイ...
前回の投稿↓ レビニアよ。前回に続いて自動縮小メッセージコモン作成作成を解説するわ。 前回はコモンの入力設定、セルフ変数設定、初期値の入力と計算を済ませたところまでだったわ...
こんにちは、レビニアよ。今回は自作コモンイベントの作り方を解説するわ。 内容はタイトルのとおり、表示するメッセージの文字数や文字サイズに応じて自動でウィンドウの大きさが変わるメッ...