【ウディタ解説】基本システムでパッシブスキル②「毎ターン終了時に発動」【改造】 2020/3/29 ウディタ, ゲームシステム関連 レビニアよ。今回の解説は「基本システムにパッシブスキルを実装してみよう②」なのよ。 第1回では「戦闘終了時に発動」だったけど、第2回目の解説では毎ターン終了時に自動で発動する...