【ウディタ解説】ランダムエンカウントを抑制するコモンを作る①【改造】
レビニアよ。今回は「敵とのエンカウントを抑制するコモンイベント作成」を解説するのよ。一定歩数だけザコ敵とのランダムエンカウントを封じるということね。 わかりやすく言えばドラク...
ウディタの解説とかゲーム配信の話とかしています。
レビニアよ。今回は「敵とのエンカウントを抑制するコモンイベント作成」を解説するのよ。一定歩数だけザコ敵とのランダムエンカウントを封じるということね。 わかりやすく言えばドラク...
↓前回の投稿 引き続き万能ウィンドウを使った戦闘テストコモン作成を解説していくわね。前回は初期設定までをすませたから、次は実際に描画して操作する部分の作成よ。 ...
今回のウディタ解説は「戦闘テストコモンの作成」よ。どういうものかというと、 ユーザーデータベース13番「敵グループ」に設定されている内容を読み込んで、 ...
4回目の戦績記録よ。未読の方は以前の投稿から読んでね。 おそらく最後になる戦績関連の解説だけど、追加項目はこちら↓。 総歩数 総プレイ...
3回目の戦績記録よ。未読の方は前回、前々回から読んでね。 そして今回追加する戦歴項目は↓。 最大与ダメージ 最大被ダメージ 敵撃破数 ...
前回に続いて、基本システムを改造した戦績の記録を解説するわ。前回投稿で説明した知識も必要になるから、未読の方はまずは前回から読んで頂戴。 そして今回追加する戦績だけど...
こんにちは、レビニアよ。今回は基本システムを改造して戦績を記録してみるわ。 とりあえず記録する戦績は↓よ(項目はまた後で増やすかもしれないわ)。 総戦闘回数 戦闘勝利...
こんにちは。レビニアよ。今回はウディタのゲーム起動時の音量設定を変更する方法を解説するわ。 というのも、ウディタってデフォルトの音量が100%に設定されているのよ...