【ウディタ解説】戦闘画面の背景をデータベースから指定する【改造】
レビニアなのよ。今回は戦闘背景の変更をするわ。 ユーザーDBから戦闘中の背景画像を指定できるようにする 画像の指定がない場合は従来どおり薄いグラデーションを表示する...
ウディタの解説とかゲーム配信の話とかしています。
レビニアなのよ。今回は戦闘背景の変更をするわ。 ユーザーDBから戦闘中の背景画像を指定できるようにする 画像の指定がない場合は従来どおり薄いグラデーションを表示する...
今回は以前作成した「自動伸縮メッセージコモン」の別バージョンを作成するわ。未読の方はまず以前の投稿を読んで頂戴。 このコモンは投稿タイトルのとおり「表示する文字の数や...
今回は基本システムの改造よ。目的は戦闘コマンド欄の調整。 というのも、 基本システムの戦闘コマンド欄って、長い文字を使うと横幅に自動縮小がかかって潰れるのよ...
前回の投稿↓ レビニアよ。前回に続いて自動縮小メッセージコモン作成作成を解説するわ。 前回はコモンの入力設定、セルフ変数設定、初期値の入力と計算を済ませたところまでだったわ...
こんにちは、レビニアよ。今回は自作コモンイベントの作り方を解説するわ。 内容はタイトルのとおり、表示するメッセージの文字数や文字サイズに応じて自動でウィンドウの大きさが変わるメッ...
今回はウディタの基本システムを改造して、メニュー画面に現在のマップ名を表示する方法を解説するわ。 完成図はこんな感じ。所持金欄の上に現在のマップ名が表示されているわね。 ちなみ...