【ウディタ解説】ランダムエンカウントの戦闘BGMを指定する【改造】 2021/1/19 ウディタ, 演出関連 レビニアよ。今回の解説は「ランダムエンカウントの戦闘BGMを自由に指定できるようにしてみる」なのよ。 ウディタの基本システムにおける戦闘を発生させるコモンは2種類あるわよね。 ...