レビニアのブログ

【2025年2月】配信でプレイしたゲームまとめ

25.02.03 忍者龍剣伝(FC)


※ラムちゃんみたいな恰好をしているのは、節分の鬼にちなんでいるから。

先月から続いて挑戦している忍者龍剣伝をクリア。15時間ほどかかったかしら。なかなかに厳しい難易度のゲームなのだけど、switchオンラインの途中セーブ機能のおかげでなんとかなった感じ。

このゲームは「ラスボス三連戦に負けるとステージ6-1に戻される」という鬼畜仕様で、本来ならラスボスの練習をすることすら大変なのだけど、セーブ機能のおかげでそれが簡単にできるからね。

ぶっちゃけ、これが実機でのプレイだったら多分投げてました。当時のちびっこはさぞ地獄をみたことでしょう……。

25.02.05 あすか120%エクセレントBURNING Fest(PS)

元々はパソコンのゲームから始まったあすか120%シリーズ、こちらはプレイステーションで発売されたバージョンで、学園祭を舞台にしたアドベンチャーモードが入ってたりする。

私は格闘ゲームはぜんぜんできないけど、これは当時けっこうやっていたかな。素人でもガチャガチャやってるだけで楽しいゲームなので、仲間内で盛り上がって遊んでいた記憶がある。

素人が遊んでも楽しいのだけど、やり込めばそれはそれで奥深い格闘ゲームだそうよ。なんか新作の稼働も予定されているみたいね。

25.02.06 真魂斗羅(PS2)

プレイステーション2で発売された真魂斗羅に、満を持して初挑戦。こちらはハードコアから久々の続編ということもあって、シリーズの中でもかなり硬派というかシステマチックというか、新機軸な魂斗羅だったわね。

一言でいえばゴリゴリのパターンゲー。加えて武器やボム、バリアといったアイテム取得がなく、最初から所持している3つの武器から一切戦力が変化しないシステムとなっている。照準固定移動があるのも珍しいかも。

シリーズの中でも好みがかなり分かれる作品と思うけど、私はすごい好きかな。というか一番熱中したかも。1ミスで戦力が大幅ダウンするっていう怖さがなく、純粋にパターン構築に専念できる。そういうストイックさは性に合ってた。

25時間ほどのプレイで真エンド(総合評価A以上維持)を達成。やったぜ。もちろん、魂斗羅としての私の戦いは今後も続くのです。

25.02.18 プリンセスメーカーリファイン(steam)

プリンセスメーカーは育成ギャルゲーの始祖ともいえる作品で、こちらはパソコン版初代のsteam移植作ね。忍者龍剣伝や真魂斗羅で疲弊したので、戦士の休息ということで育児シミュレーションをプレイ。

最初はボロボロだったけどすぐにコツをつかみ、私の熱い斗魂により配信3回目にしてプリンセスへの育成に成功。まぁ「フィジカル鍛えて武者修行させまくっていたらなんかなれた」って感じだったけどね。

ちなみに、2作目の入手済なのでそちらもおいおいプレイする予定。

25.02.21 ロマンシング サ・ガ(SFC)

みんな大好きロマサガ。初代をプレイするのは何年振りかしら……。今回の配信では、最終的に向かうことになる3拠点(最終試練、巨人の里、冥府)を制覇する目的でプレイ。ちなみに現在進行中で、3月頭ごろには終了予定。

とりあえずの感想としては、「まぁこれだけ無茶苦茶なことをしていながら、ちゃんとRPGとして成立させているなぁ」という感じ。イベントにしても成長にしても、従来のRPGシステムからはかなり逸脱した作りなのに、ちゃんとまとまっているのが凄すぎる。

サガにせよFFにせよ、ふつうは人気シリーズだったら安パイに似通った内容で続編を出すと思うのだけど、毎回ガラッとシステムを変えてくるのよね。この頃のスクウェアRPGは本当にすごい。

あとがき

ということで、2025年2月は以上の5作品でした。高難易度ゲームが続いて疲弊したので、最近はもっぱらRPGとかSLGみたいなのをプレイしているけど、また来月からはむずかしいヤツにも挑戦していく予定よ。

それと、先月から定期以外の臨時配信をニコ生で行っていたのだけど、今月からは定期配信もYouTubeとニコ生で同時に行うことにしました。

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うちのネット回線はちょっと細いので、今まで複数プラットフォームの同時配信はしていなかったのだけど、映像品質を多少おとせば安定しそうなので、以後、このスタイルで配信を行っていく予定です。

ということで、ニコ生での定期配信も開始したということで、そちらでの視聴者様もよろしくお願いいたします。

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